失落之城 horan2015年04月23日 0 条评论 作为冒险解谜类的游戏, 在大多数场合里,文学性都仅仅是锦上添花的元素。 虽然本作没有直击心灵的文案,也不妨碍它伴随你度过一个悠然的下午。… Continue reading →
魔兽世界:熊猫人的路标 horan2013年08月25日 0 条评论 终于,赶在小吼彻底脑残(Patch 5.4)之前,我再次回到了潘达利亚。 经过长时间的 AFK 之后,我的心态有了很大的变化。 作为休闲玩家理应淡然自若,不必受求不得苦的折磨,要好好享受游戏的快乐。… Continue reading →
暗黑3有效生命及伤害分析工具 horan2012年06月19日 0 条评论 为了不让自己的猎魔人不至于一刀见佛祖,于是便有了这个“有效生命”的概念。 别人的东西总是用得不顺手,最终便自己写了一个。… Continue reading →
星际勘探者 horan2012年04月11日 0 条评论 出于对即时战略不死的兴趣,依旧将这款科幻题材的作品稍稍把玩了一番。 但简陋的贴图、笨拙的 AI、原始的操作、忽略不计的特效, 让十五年前的《红色警戒》都能完爆本作。… Continue reading →
暗黑2MOD复仇之心:觉醒汉化版 horan2012年03月27日 0 条评论 暗黑2 的生命力能持续旺盛这么多年,玩家们自发的 MOD 功不可没。 就让骆驼在暗黑3 发布在即,也正式把自己这个几年前已经完成的 MOD 汉化放出来吧。… Continue reading →