失落之城

the-lost-city-icon

真的已经许久没接触传统冒险解谜类游戏了,
在这个快节奏的时代中,应接不暇的刺激似乎才是娱乐之道。
所以当豌豆荚给我推送了这个土到掉渣的游戏名时,其实最初我是抗拒的,
接着看到其间宛若上个世纪画风的截图,更让我兴致全无。
但鬼使神差让我安装的,却是介绍中的文字,这是来自游戏最初的台词:

奶奶是对的。
不过那时没人相信她。就连孙辈中她最疼爱的你都不相信她。
但她是对的,半句话都不假。

我想,这大概就是文字的魅力。

the-lost-city-logo

可惜的是,除了进入主题前的文案之外,
直到游戏进程结束,都没有出现任何其它更多有意义的文字。
没有描述,没有对话,没有独白,唯有冷冰冰的简单线索提示,
以及在类似游戏中耳熟能详的一句——“试试其它物品吧”。

当然,作为冒险解谜类的游戏,
在大多数场合里,文学性都仅仅是锦上添花的元素。
虽然本作没有直击心灵的文案,也不妨碍它伴随你度过一个悠然的下午。

the-lost-city-lake

那么《失落之城》究竟是怎样在避免了“絮叨”的同时,让玩家顺利解开谜题展开冒险的呢?
首先相比其它同类游戏,本作的谜题可谓相当简单。
最初线索比较杂可能还有些摸不着头脑,但大约从解开第二个季节(初始一个)开始,
模式基本固定,剩下就是顺藤摸瓜,一个萝卜一个坑,一个物品对应一个谜了。

具体到每个谜题,最多只有四个同类元素,几乎不用太多尝试,
何况还能沿路找到各种非常形象的“小抄”,实在是想错都错不了。
作为移动端打发碎片时间的场景而言,这么设计的确有可取之处。
待玩家有少许时间时,无需回忆成本,就能迅速拾起进度,解开一个谜题再说。
但弊端自然是整体可玩时间较短,集中精力,毫无挑战便能迅速通关。

说到“小抄”——日记本,这的确是本作一个非常出彩的小系统。
当玩家观察到一些特定线索后,游戏会以彩绘的形式自动记录到日记本中。
相比粗糙的景观,这些彩绘非常精致,相当逼真。
而且还不是简单复制观察到的线索画面,而是在此基础之上,
强化了与未解谜题之间的联系,让玩家更容易联想。

the-lost-city-journal

另一方面,在缺少文字性叙述的环境中,本作大量应用了直观联系。
和其它冒险解谜类游戏中经常登场的抽象的象征和隐喻不同,
这是现代社会日常生活体验的初级总结:
所以看到绳子就知道肯定会用来攀爬,看到锤子就知道肯定会用来敲砸。
而且绝大部分物品都是一次性使用,单一匹配性很高,继续从侧面降低了难度。

本作真正值得称道的则是,确如开篇台词中所述的“随时改变四季”。
游戏画面中出现的外部景观之所以显得粗糙,
大概是因为要套用在春夏秋冬四个季节中,为了节省成本所致。
而随着游戏进度的不断前进,四季流转带来的同一场景的不同面貌,
除了冰雪覆盖与绿意盎然视觉差异,同时也影响了谜题的解答。
可惜该系统被挖掘得还不够透彻,更多的还是噱头,走走过场,
否则本作品质会更高,当然难度也会直线提升。

the-lost-city-waterfall

然后是吐槽时间。
最大的违和感来自解谜之后获得的各种物品全是现代社会产物,
完全破坏了作为游戏背景的神秘及蛮荒色彩。
当然,这和前面提到的简单联想以降低难度不无关系。

而参差不齐的画面质量和单调的音效则展示了开发者的态度。
明明在标题画面也能用简单素材组合得很到位,说明实力是有的。
但在游戏中却存在不少画面,上面元素东平西凑的痕迹实在太明显了。

the-lost-city-snow

【个人评分】

【相关资料】
1、The Lost City◃Fire Maple Games
2、The Lost City◃Google Play
3、The Lost City◃Apple App Store
4、失落之城◃hiapk

无觅相关文章插件,快速提升流量

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.