星际勘探者

star-prospector

毕竟是一百来兆的小游戏,
本身就没有对它有太高的期待。
但是出于对即时战略不死的兴趣,
依旧将这款科幻题材的作品稍稍把玩了一番。

从游戏的背景设定而言,
骆驼觉得还算比较到位的。
当未来人类进入大宇宙开发阶段,
作为开采资源的先锋,
独立的勘察者(Prospector)们需要带领着各式机器人,
单枪匹马闯荡宇宙的每一个角落。

但是游戏正式开始后,
我简直不能相信自己的眼睛,
这竟然是一款今年推出的新游戏?!
简陋的贴图、笨拙的 AI、原始的操作、忽略不计的特效……
十五年前的《红色警戒》都能完爆本作。

游戏设定非常传统,
收集两种常见资源:
需要工人采集的矿石(Ore),
建筑自动采集的原油(Fuel)。

单位护甲分为生物、机械、半生化、建筑、护盾,
攻击则分近战/远程,对地/对空,单一/溅射/链接。
依照不同种类再用普通与重型/高级进行划分,
都是十分乏味与陈旧的设定。

建筑无非还是收集资源类、修建单位类、
人口控制类、能量控制类、防御类这些。
虽说是荒蛮星球,但地图也单调得非常,
总星图设计还凑合,有些《星噬》的感觉。

此外便是所谓的“角色扮演”元素,
工人只能采矿,全部建筑大业都要被主角扛起,
当然,作为英雄你能不打仗么?
结果就是每一次的激战过后,
小兵们纷纷升级整修抽烟打屁遛弯,
而可怜的孤胆大元帅在战场上接着盖房子……

可供升级的部件与技能也非常死板,
无非就是攻击力猛点的火炮或者速度快点的被动。
而所有建筑与单位还要我们悲情的主角,
用额外积累的经验等级与任务报酬去解锁。

新追加的 DLC 中增加时下流行的“塔防游戏”的方式,
但是由之前的游戏所决定了可玩性实在不高,
更让人绝望的是,各种防御塔的造型都像清洁剂的变种。

【个人评分】

【相关资料】
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