变形金刚:赛博坦之战

transformers war for cybertron

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TF 迷们已经等待了太久太久,
一款过得去的“变形金刚
终于伴随着真人版电影的余热粉墨登场。

此作与《细胞分裂5:断罪》同样,
用“虚幻3引擎”打造,
画面流畅逼真,效果绚丽精致。

虽说有着一定的动作元素,
比如飞行啊、跑车啊,
但这归根结蒂还是一个射击游戏。
你所需要做的便是瞄准,开火。

从本质上说,
这个游戏和“”没有丝毫关系。
变形系统完全是噱头,
绝大部分的游戏时间里,
你将会遗忘你还有变形的能力。
只有极少数迫不得已的情况下,
你才需要变成飞机越过沟壑。

什么时候需要变成汽车?
虽然有着大量公路式的地形,
但你将悲伤地发现,
汽车形态还不如机器人形态快……
而各个变形姿态下的操作感,
简直是一坨 bullshxt。

博派与狂派实际上也无甚区别。
从外形到武装到技能,
不过是有着不同的称谓而已。
两派的剧情冗长乏味,
而实际场景大同小异。

退后一步来说说射击部分。
武器虽说也有不少,
但绝大多数场合你所需要的只有突击机枪。
在狭隘的空间内狙击类武器就是笑柄。
而在速战速决的游戏节奏下,
充能武器、手雷等都成为了彻底的摆设。

弹药限制设定相当的恶心,
完全破坏了流畅度。
当然这是为了鼓励近身搏击,
但只有一个攻击动作有什么好显摆的……

杂兵无血条设计倒不算什么,
但死到临头不要摆那么多 pose 好不好。
时常需要停止射击数秒,
以确定敌人到底是已经挂了还是继续坚挺,
不然大半的弹药将会无情地被浪费掉。

游戏几乎没有任何难度,
随处可见的补血体制。
普通弹药对你的伤害都是微乎其微的。
再加上身边随时待命的两位坚挺的 MT,
帮你冲锋陷阵吸引绝大多数火力。

最让人啼笑皆非的,
不是游戏连手柄控制都不支持,
而是作为射击类游戏,
竟然将画面帧数锁定在 30 FPS。
结果就是在被敌人前后夹击的时候,
连转身都是一件痛苦的事情,
准星跟不上那更是司空见惯。

最终对于这款游戏,
技术宅们史无前例地发布了一个,
仅仅去除帧数限制,
而懒得增加任何其它功能的修改器。

【相关资料】
1、官网
2、介绍@wiki

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