戴斯班克:培根

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这游戏是逛“三大妈”时无意间发现的。
吸引骆驼注意的,当然是它的名字“培根”。
这得多蛋痛才能把肥的流油的日常食物当做角色扮演类游戏的名字啊!
不禁让我想起让送披萨的快递员作为科幻小说主角的《雪崩》,
于是不觉间便有了一丝好感。
回想起在英国的那些年,
用廉价的培根当瘦肉炒菜,
也算是“中国特色”的一绝了。

于是在近乎随意的境况下,
我与“”系列的第三作相遇了。
接着,我也相当意外地发现,
这“培根”竟是如此“美味”。

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在十多年前“暗黑破坏神”系列为 RPG/ARPG 定下良好框架之后,
角色扮演游戏似乎剩下一条路可走:精益求精的装备与庞杂系统的技能。
但在近年,随着集大成者“魔兽世界”的盛极而衰,
化繁而简,化整为零的趋势正在角色扮演游戏愈演愈烈。

而在我们的“培根”中,便仅有鼠标二键负责左右手的武器,
然后便剩下四个栏位的消耗品,与新一代的“暗黑3”如出一辙。
没有所谓技能,全部由角色当前的武器所决定攻击方式。
而装备也几乎是固定掉落,随着游戏进程简单获取。

画面方面本作也毫无优势可言,
怀旧式的卡通风格干脆把环境纸片化,
好在人物还算是立体感十足。
回归纯粹的单路程 2D 界面,
偶尔也有小型的解谜元素,
当然不忘“刷马桶式”的竞技内容.

就是这样一个看似各个方面都乏善可陈的作品,
让我一连几天抽空便全情投入,原因何在?
那么让我们仔细回头想想,角色扮演游戏的魅力到底是什么。
超凡脱俗的装备,华丽无比的技能,优美动人的画面……这些都不是本质。
回想当年“暗黑”带给我们的感动,是那种身临其境的投入感。

唯有剧情与故事本身才是吸引玩家的最终必杀技,
其他的一切不过是为了完善这一点而存在的。
这也是步入暮年的“魔兽世界”难以继续带给玩家的体验,
现在的“魔兽世界”不再是一个完整的“世界”,
仅剩下一个又一个“史诗感”的副本。

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而“”系列的核心价值观,
便是用“鬼斧神刀”般的剧情去驱动玩家。
呃,所谓“鬼斧神刀”,便是指天然呆的悲剧主角,
和一群白痴又腹黑的 npc 之间的那些不能说的秘密。=A=

这是一个让人即便在紧张的战斗中,
也能畅快地笑出声的角色扮演类游戏系列。
而这一次,主角戴斯班克需要找到“培根之火”,
烧掉自己身上所穿的七条颜色不同的内裤。=A=

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是的,你没听错,用培根烧掉内裤。
主线剧情这么扯淡,大丈夫?
充满吐槽而又对牛弹琴般的对话更是让人笑得腹肌崩坏。
这就像《极速赛车手》的电影那样,
从一开始便明摆着“这就是个糟糕至极的世界,你爱玩不玩~”

从剧情到任务,从对话到装备说明,
无一不透露出游戏创作者那深深的恶搞精神。
于是这个把吐槽事业进行到底的游戏成功让玩家开心到最后一刻。
全部游戏内容并不冗长,
不时还有类似前面提及的解谜等另类模式。
除了主线剧情,其它支线任务都不是必须的,
但完成起来依旧趣味十足。

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游戏有着多个难度的选择,作为资深高级玩家,
骆驼自然选用了首次进行游戏的最高难度“英雄传奇(困难)”。
于是游戏开始不到三分钟,我控制的角色便嗝屁了。
苦逼的我才悲情地发现,在这个难度下,主角弱不禁风,
薄皮到被敌人小喽啰摸几下便血溅当场需要进厕所读档重来。
是的,主角通过厕所复活以及,瞬移到另一个场景。=A=

由于实在不习惯通过盾牌反击及左右近战武器切换以加强伤害,
我便一路用着少见并升级困难的远程武器,让戴斯班克化身为了亚马逊。
远程武器伤害极低,需要站定聚气才能产生像样的伤害,
于是悲情的主角唯有在我的控制下逃几步转身开一枪,
再逃再打,完全没有了英雄气概。
而由于远程武器的爆炸伤害对玩家一样有效,
基本上我十有八九是自杀身亡……=A=

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前几天的血泪史真是不堪回首。
因为自杀太多扣钱太多,
买不起药水进行最终 Boss 战的英雄,
大概也真是绝无仅有了。=A=

即便是这样,我也一边嘲笑着自己的无能,
一路大开杀戒,欢乐地进行着游戏。
这便是“”的魔力,
你能为它的故事大笑,为它的对话大笑,
为它充满幽默的细节大笑,为你自己大笑。
还有什么更棒的?

对了,更棒的是,完美演绎原作的汉化。

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【个人评分】

【相关资料】
1、互动
2、汉化◃鸾霄

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