刘慈欣:三体3-死神永生

dead-end

终于找时间把《》的第三部,也就是结局,看完了。
阅读感受比骆驼最初料想得要更为流畅,
当然,这是相比许久之前阅读第二部了。

没有第一时间读完的主要原因,
大概是预料之外的书的厚度。
其实与第二部《黑暗森林》一样都是五百页左右,
但是第三部《死神永生》所用的纸质更为厚实,
所以拿在手里也的确有着不轻质量。

说起来,英文名“Dead End”要比“死神永生”更为贴切。
“死路”,无论怎么挣扎,无路可逃,
这才是符合小说实质的绝望感……
不过大约是出于商业出版的需要吧,
毕竟过于黑暗的书名只会,
让这原本已是小众题材的作品更为另类。

午夜读完结局后并没有太多的实感。
时间尺度一旦放宽到宇宙级别,
人类的情感与认知都显得过于苍白。
这多少与《飞城》系列的终结类似,
人的角色从参与者变为观察者后,
一切的一切都无足轻重,
那么作为小说而言的存在的价值也趋于零了,
毕竟这不是教科书。

所以刘慈欣在处理结局时相当地聪明,
即使在最后也不忘制造一次“遗憾”,
而且将重点放在与宏观主线无关的细节上,
用一个画面感非常强的场景结束一切。

个人以为,既然要用生态球作为最后一幕,
不妨让它出现的时机更为提前,从而形成一种象征。
而小说中生态球第一次出现非常突兀,存在的时间也过短,
想来是决定以其结尾后,再重新追加的部分。

此时闭眼回想整本书,
印象最深的却是其间短短的童话。
增加文学色彩是一方面,
另外一方面则是作者如预言诗一般与读者间的游戏。
作者提前便用隐晦的方式写出以后可能发生的情节,
读者则需要如书中人物一样去推敲与揣测。

较为可惜的是,大概是为了调整篇幅,
以平衡各个时间段之间的叙述重心,
小说中对于该童话的解读实在过于碎片化。
作为有着自身完整体系的一个童话世界,
在传递情报的同时也应与现实世界有着映射。
纯粹从技术细节去推测似乎过于死板,
何况就童话本身并不算是一个“Bad End”。

整体科幻设定方面,大刘基本做到了严谨与自圆其说。
主线情节不断创造危机,再解决危机,接着创造更大危机。
描写不同环境下的众生相,演绎贯穿始终的人性光辉。
这些都是非常成功的部分,唯有人物设定太糟糕了。

主要人物过于功能化与平面化,缺乏成长与互动,
纯粹为了串联与推动剧情而存在,难以与读者产生共鸣。
而主角不断地冷冻与时间跳跃,虽然属于剧情需要,
同时也撕裂了故事整体环境的连贯性,让读者难以产生归属感。
虽然这不是属于那种主要由人物推动情节发展的故事,
但毕竟这是带有主观性质的小说而不是客观而冰冷的史书。

任何不满都是来自热爱,
虽然在时空终结方面没有太大突破,
但是在宇航与维度方面,
大刘的这本《死神永生》的确有着颇丰的闪光点。

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1、介绍◃douban

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