从盛大网络游戏探讨辅助性教育–horan (骆驼)

从盛大网络游戏探讨辅助性教育- –

                                      

原始出处: 人民网

  昨天,盛大的股票上涨了8%,因为公布了季报,收入3.7亿,利润1.6亿
  
  按这个计算,盛大的市盈率不过30倍,似乎还是比较便宜。
  
  只是,从游戏角度上看,似乎盛大正在面临一个困局,从2002年到今天,盛大其实还是依存"传奇"以及"热血传奇"这两个摇钱树,网络游戏的市场虽然有很多新的资金进来,同时为未来策划的游戏也有很多。但是,似乎游戏架构的思维模式以及让游戏者追求的东西似乎没有太多的新意,单纯的追逐pk以及升级依然是大型多人网络角色扮演游戏的根本,从技术角度甚至从创意角度,如今的网络游戏大同小异,没有任何有效的突破。从网络游戏的影响力来看,社会的负面效应已经越来越大,不少沉迷其中的玩家犹如抽了大麻一般,家庭不要了,工作读书也不要了,暴力犯罪倾向的趋势也越来越严重,如果我们看今天的网络游戏的社会影响,和当年的"**功"似乎格局也有些相似了。如果网络游戏按照这个趋势发展下去,这个行业一定要承受灭顶之灾的。而盛大、网易、新浪这样的网络王国建立在这样的基础之上,似乎也是非常的不牢固。
  
  从上面的角度,盛大面临的不仅仅是困局,甚至是生死存亡的局面。如果盛大不对游戏市场进行更深入的改革和研究,30元的盛大,会回归到什么地步呢?就今天盛大的游戏布局来说,今天的价格,是绝对的高估。
  
  我们看看盛大除了那些pk类杀气很重的游戏以外,还剩下什么呢?泡泡堂应该是休闲游戏的代表了,这个游戏也是如今中国最具人气的游戏,不过休闲游戏(casual game)营收为人民币5760万元(约合700万美元),比上一季度的人民币4800万元增长了19.9%,我们并不知道这些游戏赚了多少钱,不过这似乎仅仅是盛大的1/5。就是这1/5的领域,我们再看看盛大面临的是什么样的困难,泡泡堂的对手是谁?新浪的连连看?还是腾讯的qq堂?泡泡堂最近升级似乎也面临了很多问题,技术上的,我看了看他们的论坛,这个让陈天桥自豪的服务似乎也太令人失望了,相当多的玩家不断在玩游戏中莫名其妙的游戏中断,而盛大却无法做出及时恰当的反应,对于一个成熟游戏的经营来说,这个服务姿态似乎有比较严重的问题。
  
  从上面我们可以看到,盛大最大的资源在大型pk类游戏,这些的确有最多的利润,然而最具防守性的休闲类游戏他们投入的资源似乎不是很足,这些都令人感受到盛大本身对于危机的认识不是特别的足够。我们知道香港的朗咸平对于中国国有企业的mbo进行了一番批判,几乎现在所有的mbo都陷入停顿;那么假如有一个人大代表把这个pk类网络游戏和**功进行一个比较,相信这个产业的动荡一定很可观。
  
  所以,对于盛大这样的企业来说,必须赶在国家宏观调控之前,尽快研制下一代的网络游戏,必须挖掘游戏对于国人的正面意义,通过第二代网络游戏架构建立业界游戏标准。其实,这个风暴怎么样都是难以避免的,造孽总是会有报应的,不过我们在责备他们的同时,我们也应该思考这些现象的本质原因。
  
  我们的应试教育的确有很大的不足,枯燥而且不够实用,单纯应试教育培养出来的人的确内心比较脆弱,遇到问题的时候首先想到的就是逃避,而网络游戏恰恰是给他们最好逃避的场所。然而,这样逃避的结果就像空虚的人抽了大麻一样,一个玩游戏上瘾的人,要戒掉游戏,必须付出上千上万倍的代价,甚至要牺牲一个家庭所有人的自由和金钱,如果这样就挽救了人,那还是值得的,可是成功的概率有多大呢?
  
  就这个问题,我咨询了不少专家,他们要不是很成功的人物要不是有多年教育经验的教育家。前华罗庚中学李校长跟我说,中国的应试教育的体制的确有问题,但是,这不能随便动,因为牵涉着国家的根基,大家理想中的教育模式能不能比今天的教育模式更为公平呢?如果做不到而去改变,那么国家受到的冲击就大了。所以现有的应试教育不能动,我们现在可以做的是,大力发展辅助性教育,辅助孩子们去理解这个社会、理解他们的父母、同时也让父母理解孩子、信任孩子,只有两种教育的有机结合,我们的教育才是真正意义的改革。
  
  对于盛大来说,自己种下的因必须自己去解,如今对于盛大来说,是危机也是机遇。
  
  继续发展没有任何社会意义的pk类游戏就是造孽。
  
  开发承担起社会辅助性教育意义就是赎罪,也是新生。
  
  期望盛大能破局而出。

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