巨大化人型兵器的可行性考查- –
标准核心:什么是必要的 什么是不必要的
1 手
担任宇宙飞行任务的机械,除了必要的推进器之外,最多需要机械臂来进行
一些微操作,例如,太空捕捉之类的
但是,这些绝对不是用来战斗的!最多用在生产建设中……
而且绝对绝对绝对不可能设计人成手的模式,至少生产力没有超越发展的情况下
涉及到精确模拟 效果反馈 以及力量控制的问题
a 如何通过几个简单的摇杆来控制复杂的手部运动?机械设计上也是很大问题
b 后坐力等效果的反馈,这个可比游戏手柄的力反馈要不现实很多
c 力量的控制是接连着反馈的问题,想想人类的行为就很容易明白……
手上的东西要掉了,手上一松,大脑反映,赶紧抓紧……这个,机械上怎么实现?
anyway 手持武器的灵活度带来的好处肯定比不上固定武器的稳定性的好处
何况,臂装装置的脆弱性……-_-b
2 腿
说到腿……-_-b 我简直找不到任何有用的理由
太空中方向调整 乃至推进 都是靠的……(下面引用bug_join的话~^_^)
“姿态调整是由分布在飞船周边的多个冲量发生器(小型助推器)
微量释放冲量而产生的。”
何况,很多设定为足底安装推进器,对于一点都不牢靠的臂装结构来说(腿也算的)
是不是很容易超过负荷而产生断裂?
那,脚……腿……拿来干啥~~
嗯,朋友说某个高达有个绝招是用脚踢别的高达……-_-b 俺,无话可说~
3 头
除了超时空要塞macross……偶就没有留意其他的人形机械人真正用头干过什么
人家脑袋旁俺本以为是天线的dd居然是枪……很强的设定~~
别的……嗯,想不到什么用处。
a 驾驶员从来都是在厚装甲保护的胸部
b 监视器好像也是在胸部的说
c 有的人型机械人头部被破坏后,行动不能……-_-b
A 难度头部是能源装置……?
B 难度头部是控制中心……?
这两部分都是受到高保护的,绝对不可能暴露在头部那么脆弱的地方
所以,个人觉得扎古要的合理要合理很多~
哦,eva的头部倒是没什么话说,本来就是仿使徒,其实就是仿人制作的玩偶……
4 翼
这个装置的意义何在?我想主要应该是美观吧……
宇宙飞行基本上是不需要对流线型很苛刻的要求,完全没有必要增加这样的dd
当然,除了极少数超高速飞行……
但是,我怎么也不觉得那类似鸟类羽装结构的翼能起到什么作用~-_-b
即使在大气空间中的战斗,那些花哨的羽翼,只能起到增加机体重量的作用……
5 武器
几乎可以肯定,凡是可以看得到轨迹的武器的威力,都不可能太高~
想想频率就很容易理解,基本的物理常识,足够破坏力大的高频射线必然是不可视的
我想到唯一可能性,就是在射线同时放出可见光射线,让飞行员看到
真正射线的“残像”,但是,又有什么用呢?
应该想到,如果用这样的方式来综合高能武器的发射延迟时间,将是很可笑的……
另一个比较搞笑的问题,宇宙大战中没有击中对方的那些子弹/射线,何去何从?
照一般的设定来说 大空间范围的激战 命中率都是相当低的吧
那么,海量的依照惯性不断前进的子弹/射线,会不会对宇宙航道产生负面影响?
还是用飞弹类吧~经济实惠……起码,你还能看清楚到底自己在干什么~
结论:还剩下什么
首先可以肯定 剩下的绝对“不是人样”
战斗用机械,一定要高机动性,无论什么样的战斗,这是不变的
现实一点的,嗯,参照星球大战和巴比伦5号吧……
附加:地面战斗/空战
我只说一个词,重力~够了~
horan 2003.10.22.