知道《星噬》其实挺早,
那时候还没有汉化的版本。
听说是类似《孢子》的游戏,
所以兴趣并不是太大。
真正引起骆驼的注意,
还是来自其后来天邈汉化的译名——星噬。
“Osmos”的本意是“渗透”,
但这样一个医学名词很难引起共鸣。
相比之下“星噬”这个译名,
便更为直观与形象,
而且还颇有古风的韵味。
游戏的方式正如其名。
你便是茫茫苍穹中的一粒微“星”,
需要通过“渗透”作用,
不断吞“噬”比自己更小的星,
从而达到唯一的目的——变大。
游戏有三个发展方向,
周边环境更为复杂、
相互作用力更为复杂、
引入的人工智能更为复杂。
于是从一个最基本的模型,
我们向高级生命体进化。
这游戏看似简单,
想玩好还真需要相当多的技巧。
而且这些“政治”技巧,
与我们的现实社会有着惊人的相通:
小有欲扬先抑、趁火打劫;
大则纵横捭阖、以静制动。
现实势力的兴衰,
便如同星体的变大变小。
如何在顺应时事(环境),
做到知己知彼(相互作用力),
与其它势力远交近攻(人工智能),
达到相同目的——变强(变大)。
游戏操作简单,音乐深邃动听。
但考验细心、耐心以及全局观。
稍微遗憾的设定是游戏过于依赖开局的优势,
而中后期的变化显得较为薄弱。